ŁAMIGŁÓWKI. POPULARYZACJA. Smullyan nie jest zwykłym matematykiem. Jest matemagikiem w pełnym tego słowa znaczeniu. Talenty magika z powodzeniem wykorzystuje do zaczarowania czytelnika sięgającego po jego książki z zagadkami logicznymi. Pozycje te są niezwykłe pod wieloma względami. Przede wszystkim są skierowane do każdego, także do tych, którzy uważają, że matematyka jest nudna i trudna. Czytając je, nie da się czasem odróżnić, czy mamy w rękach powieść, czy zbiór zadań logicznych - stale rozwiązujemy jakieś zagadki, ćwicząc umysł.
Zagadki pana Smullyana
Zagadki Koszmarnego Karolka
ŁAMIGŁÓWKI. Koszmarny Karolek (w oryginale Horrid Henry) znany jest dzieciom na całym świecie za sprawą serii książek przygodowych amerykańskiej pisarki Franceski Simon oraz opartego na nich telewizyjnego serialu animowanego. Poza tytułowym Karolkiem także inni bohaterowie, m.in. Doskonały Damianek, Ordynarny Olo, Wredna Wandzia i pani Kat-Toporska wprowadzają dzieci w świat szatańskich szyfrów, podstępnych palindromów, spoko sudoku czy makabrycznych kalamburów.
Gry planszowe i karciane
GRY. Mankala, tryktrak czy go to nie części chińskiego stroju ludowego, ale nazwy gier, w które świat gra już od ponad 4000 lat. Wraz z lepiej znanymi grami planszowymi (jak szachy, warcaby, młynek) oraz karcianymi (poker, remik czy wist) opisano je w bogato ilustrowanym podręczniku dla zapalonych i początkujących graczy. Skąd pochodzą, jak zmieniły swój wygląd przez stulecia, jakie są ich reguły i jakie tricki można w nich stosować?
Gry i zabawy matematyczne dla uczniów SP i GIM
GRY. Chcąc urozmaicić lekcje, ułatwić słabszym uczniom zrozumienie matematyki czy rozwijać zainteresowania uczniów zdolniejszych, warto stosować różne metody aktywizujące. W szkole podstawowej najlepiej sprawdzają się gry i zabawy. Z powodzeniem można je też stosować w gimnazjum. Omawiane książki zawierają po kilkadziesiąt tego typu przykładów związanych z różnymi tematami szkolnymi. Są świetną pomocą dydaktyczną dla nauczycieli, rodziców a także samych uczniów.
Gry świata według Lecha i Wojciecha Pijanowskich
GRY. Najobszerniejsza encyklopedia gier z różnych epok i regionów świata, wybranych przez znawców i miłośników gier, ojca i syna - Lecha i Wojciecha Pijanowskich. Zawiera ponad 300 pozycji w podziale na gry planszowe, karciane, samotniki i przygodowe. Do każdej podano szczegółowy opis rekwizytów i zasad rozgrywki. Dzięki tej książce można poznać nowe odmiany gier dobrze znanych lub nauczyć się czegoś zupełnie nowego, uzupełniając wiedzę o ciekawostki dotyczące okoliczności wymyślenia poszczególnych gier. Do książki dołączono płytę CD z grami (puzzle, pokerowy pasjans) oraz konkursem z łamigłówką.