Informatyczna Liga Zadaniowa dla SP (II)

Data ostatniej modyfikacji:
2011-08-28
Autor: 
Małgorzata Mikołajczyk
pracownik IM UWr
Organizator: 

Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów
http://logo.oeiizk.waw.pl

Program Wspierania Edukacji Informatycznej firmy Microsoft "Partnerstwo dla Przyszłości"
realizowany w porozumieniu z Ministerstwem Edukacji Narodowej
http://www.pdp.edu.pl

ul. Raszyńska 8/10, 02-026 Warszawa
e-mail: ligazadaniowa@oeiizk.waw.pl

Terminy: 
ogłoszenie kolejnych zadań rozwiązanie kolejnych zadań 
1. 4 XI 2010 1. 6 XII 2010
2. 7 XII 2010 2. 6 I 2011
3. 7 I 2011 3. 15 II 2011
4. 16 II 2011 4. 15 III 2011
5. 16 III 2011 5. 15 IV 2011

 

To nowe, ogólnopolskie zawody informatyczne dla uczniów szkół podstawowych zainteresowanych programowaniem w języku Logo. Patronat medialny nad nimi sprawuje tygodnik "Głos Nauczycielski". Konkurs polega na systematycznym, samodzielnym rozwiązywaniu zadań graficznych w środowisku Logo i wysyłaniu rozwiązań za pomocą specjalnego formularza na adres organizatorów.

Celem konkursu jest ujawnianie i rozwijanie talentów informatycznych wśród najmłodszych, kształtowanie umiejętności samodzielnego zdobywania wiedzy i podniesienie poziomu kształcenia informatycznego w szkołach podstawowych.

Konkurs czerpie doświadczenia i tradycje z mazowieckich konkursów informatycznych dla szkół podstawowych miniLogia. Na stronie tego konkursu można znaleźć zbiór zadań przygotowawczych z rozwiązaniami. W rozwijaniu umiejętności programowania w logo może być też pomocna książka "Konkursy Informatyczne LOGIA i miniLOGIA" zawierająca zadania z rozwiązaniami z lat 2002-2008.

 

Historia: 

Konkurs organizowany jest od roku szkolnego 2009/10, ale czerpie tradycje z konkursu "miniLogia" organizowanego na terenie województwa mazowieckiego od roku 2002.

 

Skrót regulaminu: 
  • Uczestnikami zawodów mogą być uczniowie szkół podstawowych, którzy zarejestrują się na portalu „Partnerstwo dla przyszłości” oraz wypełnią formularz zgłoszeniowy.
  • Treści zadań są zamieszczane na portalu „Partnerstwo dla przyszłości” zgodnie z podanym harmonogramem.
  • Uczestnicy zawodów mogą rozwiązywać zadania konkursowe w wybranym przez siebie miejscu i czasie. Rozwiązania przesyłają za pomocą specjalnego formularza w określonym terminie.
  • Do konkursu dopuszczane są tylko prace indywidualne. Rozwiązania zespołowe, niesamodzielne, lub takie, co do których nie można ustalić autorstwa, nie są oceniane.
  • Każdy zawodnik jest zobowiązany do zachowania w tajemnicy swoich rozwiązań w czasie trwania zawodów.
  • Do konkursu można przystąpić także w trakcie jego trwania, ale bez możliwości
    nadsyłania rozwiązań zaległych zadań.
  • Rozwiązanie każdego zadania oceniane jest w skali 0-20 pkt. Po ocenieniu zadań z danej tury komisja konkursowa publikuje punktację uczestników. Od wyników przysługuje prawo odwołania się do przewodniczącego jury w ciągu 7 dni od ogłoszenia wyników.
  • Po zamknięciu Ligi komisja ustala listę laureatów. Otrzymują oni dyplomy oraz nagrody rzeczowe.

 

Przykładowe zadania: 

Zadanie 1. Napisz procedurę PLASTER, po wywołaniu której będzie rysowany taki fragment plastra miodu, jak na rysunku obok. Rysunek powinien być możliwie duży i na środku ekranu.

 

 

 

 

Zadanie 2. Napisz procedurę ZYGZAK, po wywołaniu której będzie rysowany wzór, jak obok. Rysunek powinien być na środku ekranu.

 

 

 

 

Powrót na górę strony