Mistrzostwa Polski w Tabliczce Mnożenia (XII)

Data ostatniej modyfikacji:
2011-08-27
Autor: 
Joanna Polechońska
nauczycielka w GIM 1 we Wrocławiu
Organizator: 

Szkoła Podstawowa nr 1 w Garwolinie im. Marii Konopnickiej
al. Żwirki i Wigury 16, 08-400 Garwolin
honorowy patronat: burmistrza Garwolina, starosta powiatu garwolińskiego

WKM „Rachmistrz” - Andrzej Grabowski
biuro zawodów
ul. Budowlanych 6/1, 78-404 Szczecinek
tel./faks 094 37 454 60
e-mail: mistrztabliczki@interia.pl
http://www.wkmrachmistrz.com.pl/mistrztabliczki

 

Terminy: 

zgłoszenia reprezentacji  do 25.04.2010
zgłoszenia indywidualne do 10.05.2010.
zawody: 29-30.05.2010

 

Nawet nudna tabliczka mnożenia kryje w sobie ciekawe prawa matematyczne i może uczyć logicznego myślenia. Może, ale nie musi. Można wyuczyć się jej przecież zupełnie bezmyślnie na pamięć, a można też obserwować i odkrywać jej ciekawe reguły. Okazuje się, że trudny i żmudny proces nabywania biegłości rachunkowej nawet w tabliczce mnożenia nie musi być bolesny ani stresujący. Wystarczy mieć umiejętnie połączyć go z zabawą i sportowymi wyzwaniami. Pomocą służą tu specjalne karty "Tabliczka mnożenia" i opracowane do nich gry.

Autorem kart i regulaminów gier jest jest Andrzej Grabowski - nauczyciel WF ze Szczecinka. Talia składa się ze 110 kart: 55 czarnych z działaniami tabliczki mnożenia w zakresie do 100 i 55 czerwonych z wynikami tych działań. Opisy gier można znaleźć w książkach Gry, zabawy i ćwiczenia z tabliczką mnożenia, WKM Rachmistrz, cz. I 1996, cz. II 1998. Podobne karty można wykonać na potrzeby zajęć z uczniami (zwłaszcza ze starszych klas) samodzielnie, rozszerzając zakres działań i wykorzystywane umiejętności rachunkowe. Można też tworzyć własne gry lub modyfikować regulaminy już istniejące. Przykłady takich modyfikacji można znaleźć w opisie Mistrzostw Wrocławia w Szybkim Liczeniu.

Mistrzostwa w TM organizowane są na wzór imprez sportowych. Rozpoczynają je i kończą uroczyste ceremonie otwarcia i zamknięcia Mistrzostw, a najlepsi zawodnicy dekorowani są na podium medalami i otrzymują puchary oraz dyplomy.

 

Historia: 

Pierwsze Mistrzostwa odbyły się w 1998 roku w Szczecinku (zachodniopomorskie) i tu organizowano je najczęściej, choć gościły też w różnych latach w Kołobrzegu, Wrocławiu i Braniewie. Co roku odbywają się w weekend na przełomie maja i czerwca. Liczba uczestników z 230 w I edycji wzrosła do prawie 500 w rekordowej VI edycji w 2003 roku, a liczba szkół z 30 do prawie 60.
 

Skrót regulaminu: 
  • W zawodach startują uczniowie z klas II-IV szkół podstawowych. Dziewczęta i chłopcy z każdego rocznika klasyfikowani są osobno.
  • Równolegle prowadzone są rozgrywki dla opiekunów (nauczycieli i rodziców) oraz dla dziennikarzy.
  • Zestaw gier co roku nieznacznie się zmienia.
  • Na pamiątkę każdy z uczestników może zabrać specjalną koszulkę z logo zawodów, numer startowy i swoją kartę startową. Najlepsi otrzymują nagrody rzeczowe. 

  

Przykładowe zadania: 

PRYMUS
Na stanowisku leżą zakryte zestawy kart z działaniami (3 stosy po 3 karty). Zawodnik oblicza sumę iloczynów w stosie, zapisuje na kartce i zakrywa karty z tego stosu. To samo robi kolejno z pozostałymi stosami. Na koniec oblicza pisemnie łączną sumę zapisanych wyników. Po zakończeniu zadania podnosi rękę, co powoduje zatrzymanie czasu. Za każdy błąd i za każdą dodatkowo zapisaną liczbę dolicza się 30 sekund karnych.

SZERYF
Przy każdym stanowisku gra 4 graczy.  Wszyscy opierają ręce na stole. Prowadzący wykłada kolejno na stół karty z wynikami lub działaniami z zakresu tabliczki mnożenia do 100 i jednocześnie podaje pewną liczbę. Jeśli liczba z karty jest podzielna przez wymienioną, gracze przykrywają kartę ręką. Osoba, której ręka jest na spodzie, otrzymuje 1 pkt. Jeśli gracz oderwie rękę od stołu w wypadku, gdy wyłożona liczba nie ma żądanej podzielności, otrzymuje (-1) pkt. Po zakończeniu rozgrywki wynik zawodnika zostaje wpisany do karty startowej.

EKSPRES
W sali przygotowane są stanowiska do gry dla 4 drużyn. Stanowisko składa się z dwóch ławek znajdujących się w pewnej odległości. Na pierwszej znajduje się stos potasowanych kart, a na drugiej pudełko z przegródkami. Drużyny ustawiają się na linii startu. Konkurencja ma formę sztafety. Następny zawodnik może ruszyć ze startu, gdy zostanie klepnięty przez poprzedniego. Zawodnik, który odbył swoją kolejkę, musi ustawić się na końcu. Po wystartowaniu zawodnik podbiega do pierwszej ławki na której rozrzucone są karty z działaniami i wynikami, znajduje parę kart „działanie-wynik”, przebiega do drugiej ławki i wkłada wybraną parę do jednej przegródki pudełka. Potem wraca na linię startu. Zawodnik może w danej kolejce włożyć do pudełka tylko jedną parę kart. Kart raz włożonych do pudełka nie wolno przekładać. Czas mierzony jest do momentu, gdy drużyna zgłosi ukończenie zadania lub do wyczerpania limitu czasu. Każda błędnie ułożona para lub para niewłożona do pudełka oznacza doliczenie 30 sekund karnych. Tak uzyskany wynik wpisuje się do karty startowej. Za zrzucenie ze stołu kart przeciwnika dolicza się 30 sekund karnych za każdą kartę.

Oficjalny film

Oto link do oficjalnego reportażu z XII Mistrzostw Polski w Tabliczce Mnożenia, które odbyły się w Garwolinie w 2010 roku.

Powrót na górę strony