Hive

Data ostatniej modyfikacji:
2012-03-17
Autor recenzji: 
Urszula Karbowska
nauczycielka w SP 1 Wrocław
Autor gry: 
John Yianni
Wydawca: 

Gen Four Two (Gen42)

Dystrybutor: 

Salonik matematyczny "Od smyka do matematyka"
ul. Racławicka 11/1B (wejście po schodach od podwórza)
53-149 Wrocław
tel. 71 3612741
http://www.matematyka-sklep.pl
czynne: poniedziałek - piątek, godz. 9:00-17:00

 

Typ gry: 
strategiczna
Wiek graczy: 
od 9 lat
Liczba graczy: 
2
Średni czas rozgrywki: 
20 min
Stopień trudności, jeśli chce się grę wykonać samemu: 
2
Zawody: 

http://www.hivemania.com/play/  - możliwość gry online

Angielska nazwa gry oznacza ul, ale gra ta znana jest raczej pod polską nazwą rój. Jest niezwykle wciągająca, o strategii podobnej do szachów, ale nie wymaga planszy (tworzą ja sami gracze, dokładając pionki), a zamiast walczących armii rozgrywkę prowadzą owady. Sytuacja w grze zmienia się niezwykle dynamicznie, a szala zwycięstwa przechyla się wielokrotnie i nieoczekiwanie. Hive posiada proste do nauczenia zasady i daje możliwość wielu niepowtarzalnych rozgrywek.

W 2006 roku hive zdobył tytuł Mensa Select przyznawany corocznie przez amerykańskie stowarzyszenie MENSA pięciu najlepszym grom. Był też finalistą International Gamers Awards w 2003 roku. Jest wykonany elegancko i estetycznie, z wysokiej jakości materiału, łatwy w przechowywaniu i w transporcie, co ułatwia specjalna saszetka na pionki.

 

Skrót reguł gry: 
  • Do gry potrzebne są 22 sześciokątne pionki (po 11 w każdym z dwóch kolorów)przedstawiające owady: pszczołę, żuki, koniki polne, pająki i mrówki. Każdy z graczy otrzymuję owady innego koloru.
  • Od niedawna dostępny jest dodatek do tej gry, który ją uatrakcyjnia i utrudnia, Mosquito (komar). Zawiera on dwa piony przedstawiające komary. Piony te użyte w grze przejmują własność owada, do którego zostają dołożone.
  • Początkowo gracze wykładają na przemian po jednym owadzie, dokładając go bokiem sześciokątnego pionka do innego pionu w swoim kolorze. Najpóźniej w czwartym ruchu musi być dołożona królowa (pszczoła).
  • Po wyłożeniu swojej królowej gracz może poruszać się także wcześniej wyłożonymi przez siebie owadami.
  • Celem gry jest otoczenie własnymi pionkami królowej przeciwnika.
  • Każdy owad (z wyjątkiem żuka) może poruszać się tylko w miejsce, w które fizycznie może się zmieścić.
  • Owady będące w grze muszą być ze sobą połączone. Nie można wykonywać ruchów, które powodują rozłączenie roju.
  • Ruchy owadów:
    królowa - przesuwa się o jedno pole w dowolnym kierunku,
    żuk - porusza się tak jak królowa, ale może wchodzić też na inne owady,
    konik polny - skacze na pierwsze wolne pole ponad połączonymi owadami,
    pająk - przesuwa się dokładnie o trzy miejsca w jednym kierunku wokół roju,
    mrówka - porusza się w dowolne miejsce wokół roju.

 

Strategia: 
  • Należy atakować królową przeciwnika, ale nie zapominać o zabezpieczeniu własnej.
  • Cennym owadem jest mrówka, ze względu na dowolnie długie ruchy (chociaż tylko po obwodzie roju). 

 

Pytanie

Ruchy żuka są sprzecznie opisane w instrukcji polskiej do tej gry.
Żuk rusza się jak królowa i może wchodzić na inne owady, ale też "posiada umiejętność wchodzenia w miejsca otoczone ze wszystkich stron". A dalej "obowiązuje go także reguła swobody ruchu!", co jest sprzeczne, bo ta reguła zabrania wchodzenia i wychodzenia z pozycji otoczonej z 5 lub 6 stron, bo niszczy rój. A więc jak ten żuk się rusza?

Powrót na górę strony